Flight chess инструкция на русском

Самолетные шахматы – это захватывающая и стратегическая игра, которая объединяет в себе элементы классических шахмат и морского боя. В этой игре каждый игрок управляет флотом самолетов различных типов и стремится разрушить флот противника. Победа достается тому, кто сумеет уничтожить все самолеты противника или захватить все его территории.

Правила игры в самолетные шахматы достаточно просты. Игровое поле представляет собой сетку, на которой размещаются самолеты игроков. Каждый самолет имеет определенное количество здоровья и может совершать определенные ходы. Ходы в игре совершаются по очереди, и каждый игрок должен выбрать, каким самолетом или группой самолетов он сделает свой ход.

Стратегия игры в самолетные шахматы включает в себя не только выбор самолетов для ходов, но и выработку тактики на основе расположения самолетов противника. Необходимо учитывать возможные ходы противника и пытаться предугадать его стратегию, чтобы преимущество оказаться на своей стороне.

Важным аспектом игры в самолетные шахматы является тактика защиты своих самолетов. Необходимо умело распределять свои ресурсы, чтобы не оказаться без защиты от атаки противника. Кроме того, стоит учитывать особенности каждого типа самолетов и использовать их возможности наиболее эффективно.

Игра в самолетные шахматы требует не только умения планировать свои ходы, но и быстрой реакции на ходы противника. Ведь ситуация на игровом поле может меняться очень быстро, и необходимо быть готовым к неожиданным поворотам событий. Игра в самолетные шахматы подходит для людей, которые любят логические игры и стратегические задачи.

Содержание

  1. Правила игры самолетные шахматы
  2. Основные правила самолетных шахмат
  3. Как играть в самолетные шахматы: шаг за шагом
  4. Стратегии игры в самолетные шахматы
  5. 1. Защитная стратегия
  6. 2. Атакующая стратегия
  7. 3. Использование сильных фигур
  8. 4. Умение блефовать
  9. 5. Анализ и прогнозирование
  10. Тактики и хитрости самолетных шахмат
  11. 1. Захват базы противника
  12. 2. Контроль центральных позиций
  13. 3. Использование двойных ходов
  14. 4. Использование блокировки
  15. 5. Обманывайте противника
  16. Видео:

Правила игры самолетные шахматы

Самолетные шахматы – это вариация классической шахматной игры, в которой фигуры заменены на самолеты. Цель игры – обезопасить своего короля и одновременно захватить короля противника.

В игре самолетные шахматы участвуют два игрока, которые ходят по очереди. Каждый игрок имеет свою цветовую фигуру – белую или черную, а также своего короля.

Фигуры:

  • Самолеты – основные фигуры в игре. Они могут двигаться вперед, назад, влево, вправо и по диагонали на любое количество клеток. Самолеты могут атаковать и защищать короля.
  • Король – главная фигура в игре. Он может двигаться только на одну клетку в любом направлении и также может атаковать и защищать. Если король оказывается под угрозой захвата, игрок должен сделать ход, который обезопасит его короля.

Правила:

  1. Игра начинается с расстановки фигур на доске. Каждый игрок расставляет свои самолеты и короля на своей стороне доски.
  2. Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок может передвинуть один из своих самолетов на свободную клетку. Нельзя ходить на клетку, занятую своими фигурами.
  3. Если игрок хочет атаковать фигуру противника, он должен передвинуть свой самолет на клетку, занятую фигурой противника. Фигура противника считается захваченной и удаляется с доски.
  4. Если игрок захватил фигуру противника, он может сделать дополнительный ход своим самолетом.
  5. Цель игры – обезопасить своего короля и одновременно захватить короля противника. Если король оказывается под угрозой захвата, игрок должен сделать ход, который обезопасит его короля.
  6. Если король противника захвачен, игрок, который его захватил, побеждает.
  7. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не победит или не будет объявлена ничья.

Стратегии:

В игре самолетные шахматы важно строить тактику и планировать свои ходы. Некоторые полезные стратегии:

  • Защита короля – обязательно обезопасьте своего короля, предотвращая его захват.
  • Нападение на короля противника – ищите возможности для атаки короля противника и захвата.
  • Использование самолетов – используйте своих самолеты тактически, чтобы контролировать поле боя и блокировать ходы противника.
  • Контроль над центральными клетками – попытайтесь занять центральные клетки доски, чтобы иметь лучший обзор и контроль над полем боя.
  • Планирование ходов – планируйте свои ходы заранее, учитывая возможные варианты противника.

Основные правила самолетных шахмат

Самолетные шахматы – это вариант шахмат, в котором игроки используют специальную шахматную доску и фигуры, представляющие самолеты. Цель игры – захватить или уничтожить все самолеты противника.

Вот основные правила самолетных шахмат:

  1. Играют два игрока, которые сидят напротив друг друга.
  2. На шахматной доске располагается 64 клетки, как в обычных шахматах.
  3. Каждый игрок начинает игру с 10 самолетами, расположенными на своей половине доски.
  4. Фигуры-самолеты могут двигаться только вперед или по диагонали на одну клетку. Они не могут ходить назад.
  5. Самолеты могут атаковать фигуры противника, которые находятся впереди или по диагонали на одну клетку. При атаке фигура противника уничтожается.
  6. Если самолет атакует фигуру, которая охраняется другой фигурой, то обе фигуры уничтожаются.
  7. Самолеты не могут перепрыгивать через другие фигуры или эффективно атаковать фигуры, находящиеся впереди более одной клетки.
  8. Игроки ходят по очереди, начиная с белых.
  9. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не потеряет все свои самолеты.

Самолетные шахматы требуют от игроков стратегического мышления, тактического планирования и анализа ситуации на доске. Победа достается тому, кто сможет лучше использовать свои фигуры и предотвратить потерю своих самолетов.

Как играть в самолетные шахматы: шаг за шагом

Как играть в самолетные шахматы: шаг за шагом

Самолетные шахматы – это вариант классической игры в шахматы, в котором использование доски и фигур заменяется на использование карт с изображениями самолетов и других воздушных средств. В этой статье мы рассмотрим правила самолетных шахмат и стратегии игры.

1. Подготовка к игре:

Перед началом игры убедитесь, что у вас есть игровая колода карт, состоящая из 36 карт: 6 карт на каждый класс самолетов (истребитель, бомбардировщик, разведчик, транспортный самолет, вертолет и дрон).

2. Расстановка фигур:

Разделите карты на две колоды по 18 карт каждая. Каждый игрок берет одну колоду и выкладывает карты перед собой в ряд. Перед вами должны быть карты вашего противника, которые вы не видите, и ваши собственные карты, которые видят только вы.

3. Ход игры:

Игроки ходят по очереди. За один ход можно сделать следующие действия:

  1. Сделать ход одной из своих карт, передвинув ее на одну позицию вперед, вправо или влево.
  2. Атаковать карту противника, если ваша карта оказалась рядом с картой противника. Если ваша карта имеет больше очков защиты, чем карта противника, вы побеждаете и убираете карту противника из игры.

4. Цель игры:

Целью игры является уничтожение всех карт противника или захват карты противника, которая находится в самой удаленной позиции.

5. Стратегии игры:

Игра в самолетные шахматы требует тактического мышления и планирования. Вот некоторые полезные стратегии, которые могут помочь вам в игре:

  • Постарайтесь защищать свои карты, помещая их в заднюю часть игрового поля и окружая их картами с высокими очками защиты.
  • Будьте внимательны к ходам противника и пытайтесь предугадать его намерения. Помните, что каждая карта имеет свое уникальное действие, которое может повлиять на ход игры.
  • Используйте различные классы самолетов, чтобы получить преимущество в бою. Например, бомбардировщики и дроны могут нанести урон нескольким картам противника одновременно.
  • Не забывайте о защите своих карт. Если ваша карта находится рядом с картой противника с более высокими очками атаки, она может быть атакована и уничтожена.

Надеемся, что эта статья помогла вам понять правила и стратегии игры в самолетные шахматы. Желаем вам удачи и наслаждения от игры!

Стратегии игры в самолетные шахматы

Стратегии игры в самолетные шахматы

Игра в самолетные шахматы требует не только стратегического мышления, но и умения анализировать ситуацию и прогнозировать ходы противника. В этом разделе мы рассмотрим несколько стратегий, которые помогут вам стать успешным игроком.

1. Защитная стратегия

Одна из основных стратегий в самолетных шахматах – это защита своих самолетов. В начале игры старайтесь расположить свои самолеты таким образом, чтобы они были покрыты другими фигурами. Это позволит вам защитить свои самолеты от атак противника и уберечь их от уничтожения.

2. Атакующая стратегия

2. Атакующая стратегия

Другая важная стратегия – это атака на самолеты противника. Перед тем как начать атаковать, стоит изучить ходы противника и попытаться предсказать его планы. При атаке старайтесь выбирать такие ходы, которые будут максимально эффективными и приведут к уничтожению самолетов противника.

3. Использование сильных фигур

3. Использование сильных фигур

В самолетных шахматах некоторые фигуры имеют большую силу и могут сыграть решающую роль в игре. Например, при использовании самолета-бомбардировщика стоит стремиться уничтожить как можно больше самолетов противника, а самолет-разведчик поможет вам собрать информацию о планах противника и составе его армии.

4. Умение блефовать

4. Умение блефовать

Игра в самолетные шахматы также требует умения блефовать. Постарайтесь создать ложное впечатление о планах и намерениях, чтобы сбить противника с толку и заставить его совершить ошибку. Используйте различные тактики и ходы, чтобы устроить засаду и выиграть партию.

5. Анализ и прогнозирование

Наконец, одной из ключевых стратегий в самолетных шахматах является анализ ситуации и прогнозирование ходов противника. Внимательно изучайте поле боя, анализируйте ходы и планы противника, исходя из этого принимайте свои решения. Учитесь предугадывать ходы противника и строить свою стратегию на основе этой информации.

В конце концов, игра в самолетные шахматы – это искусство. Чем больше вы играете, тем больше у вас будет опыта и умения применять различные стратегии. Постоянно тренируйтесь, изучайте различные варианты ходов и стратегий, и вам обязательно удастся стать успешным игроком в самолетные шахматы!

Тактики и хитрости самолетных шахмат

Самолетные шахматы — это не только игра логики и стратегии, но и тактики. Чтобы выиграть в эту игру, нужно разрабатывать свои тактики и использовать хитрости. В этом разделе мы рассмотрим некоторые тактики и хитрости, которые могут помочь вам в самолетных шахматах.

1. Захват базы противника

Одной из основных целей в самолетных шахматах является захват базы противника. Для этого нужно использовать свои самолеты, чтобы они достигли базы противника и успешно ее захватили. Однако, противник также будет стараться захватить вашу базу, поэтому необходимо разрабатывать тактику защиты и умело использовать свои самолеты для защиты базы.

2. Контроль центральных позиций

Центральные позиции на игровом поле обладают большой важностью. Контроль этих позиций позволяет вам иметь преимущество и контролировать ход игры. Постарайтесь занять центральные позиции на ранних этапах игры, чтобы иметь больше возможностей для атаки и обороны.

3. Использование двойных ходов

Двойной ход — это такой ход, при котором один из ваших самолетов атакует две разные позиции противника в одном ходе. Это очень эффективная тактика, которая позволяет вам нанести урон двум позициям противника одновременно, что может сильно ослабить его оборону.

4. Использование блокировки

Блокировка — это тактика, при которой вы используете свои самолеты для блокировки ходов противника. Вы можете двигать свои самолеты таким образом, чтобы противник не мог совершить определенные ходы или атаковать важные для вас позиции. Это может сильно ограничить возможности противника и помочь вам в достижении своих целей.

5. Обманывайте противника

В самолетных шахматах важно уметь обманывать противника и заставлять его совершать ошибки. Вы можете использовать различные тактики обмана, такие как создание ловушек, маневрирование между позициями и создание неожиданных ходов. Обманывая противника, вы можете получить преимущество и увеличить свои шансы на победу.

Это только некоторые из тактик и хитростей, которые могут быть использованы в самолетных шахматах. Как и в любой другой игре, опыт и практика играют важную роль. Постепенно вы будете разрабатывать свои собственные тактики и находить новые способы достижения победы.

Видео:

Самолётные шахматы

Самолётные шахматы
Aeroplane Chess Board.jpg
Игровое поле
Игроков От 2 до 4
Длительность партии Около 30 минут
Сложность правил Лёгкая
Уровень стратегии Низкий
Влияние случайности Да (игральный кубик)
Развивает навыки тактику, стратегию
Похожие игры Cross and circle games  (англ.)

Самолётные шахматы (кит. трад. 飛行棋, Aeroplane Chess, Aviation Game или Flying Chess) — настольная логическая игра для детей.

Описание

Китайская игра, похожая на лудо и пачиси. Распространены по всему миру, особенно в Африке. Изобретатель неизвестен, поэтому игра вошла в общественное достояние[источник не указан 114 дней]. Наряду с такими играми как Шахматы джунглей и Luzhanqi[en] являются классическими современными настольными играми Китая[1].

Инвентарь

Платформа (игровое поле) для игры с 4-я стартовыми «ангарами» в каждом углу, «трек» из 52-х пространств, обходящих доску, 4 «домашних зоны», каждая из которых ведёт по трекам к «конечным местам» в центре доски. Цвета равномерно распределены между всеми игровыми цветами. 4-е комплекта из 4-х цветных фишек аэропланов, как правило, жёлтого, красного, зелёного и синего цветов, а также шестигранный игровой кубик.

Цель

От двух до четырёх игроков пытаются собрать все свои аэропланы из своих ангаров, расположенных по углам доски, в основании своего цвета в центре поля. Для этого каждый игрок делает ходы, предварительно подбрасывая игровой кубик.

Правила

См. также

Летающие шахматы[en]

Примечания

  1. Fei Xing Qi. Board Game Geek. Проверено 29 декабря 2011.

Ссылки

  • How to Play Aeroplane Chess «Fei Xing Qi» 飞行棋

Шахматная партия играется на доске, состоящей из 64 квадратов, попеременно светлых (белые поля) и темных (черные поля). Ряды полей называют линиями, которые могут быть вертикалями, горизонталями и диагоналями.
Каждая горизонтальная линия пронумерована от 1 до 8. Каждая вертикальная линия пронумерована латинскими буквами от «А» до «Н». Каждое поле доски имеет свои координаты, которые образуются путем написания наименования вертикали и номера горизонтали.
Доска во время игры располагается так, что бы у каждого партнера справа находилось белое угловое поле. Если это требование нарушено, возникшая позиция считается невозможной. Игру следует прервать. Исправляется положение доски. Затем на нее переносится создавшаяся позиция. После этого партия продолжается.

По шахматному полю ходят фигуры. Посмотрите и запомните, чтобы научиться играть, необходимо знать, как расставляются фигуры перед началом игры. В первом ряду стоят пешки, за ними фигуры: крайние – ладьи, следом кони, затем – слоны, посередине – король и ферзь. Ферзь всегда стоит на своем цвете: белый – на белом поле, черный – на черном.В шахматы всегда играют два человека. Один играет белыми фигурами, другой – черными. За один ход можно передвинуть одну фигуру. Ходят играющие по очереди.
Начинаем знакомиться с шахматными фигурами, и учимся ими ходить:

Король. Самая важная фигура, но очень слабая. Если король погиб – партия проиграна. Король ходитна любое соседнее с ним поле только на одну кленку. Главная цель игры – поставить короля противника в безвыходное положение, объявить ему мат. Если вам удалось объявить мат — вы победили и партия окончена.


Ферзь. Самая сильная фигура. В народе ее называют королевой. Она ходит как угодно: и по горизонтали, и по вертикали, и по диагоналям, вперед и назад. За один ход королева может пройти как одну клетку, так и все шахматное поле.


Ладья. Она ходит почти так же, как ферзь, только ею нельзя ходить по диагонали.


Пешка. Самая слабая фигура. Она ходит только вперед, и только на одну клетку, только один раз с исходной позиции пешка может сделать двойной ход (через клетку, например c2 – c4). Однако если пешке удается пройти все поле, то дойдя до последнего ряда, она может превратиться в любую шахматную фигуру, кроме короля. Не правда ли, это немного напоминает сказку про Золушку, которая превращается в принцессу?


Конь. Это очень интересная фигура. Конь ходит следующим образом: две клетки вперед, одна вбок, или две клетки вбок, одна вперед (в народе говорят буквой Г).


Слон. Эта фигура ходит только по диагоналям, вперед и назад. Слон ходит по клеткам только своего цвета.


Вы знаете, что за один ход можно передвинуть только одну фигуру, однако за время игры каждому игроку разрешается один раз сделать двойной ход — одновременно переставить короля и ладью. Этот ход называется «рокировка». Рокировка делается следующим образом: ладью надо придвинуть к королю, король перепрыгивает через нее и становится с другой стороны. Нельзя делать рокировку, если: король и ладья уже делали ход; королю объявлен шах; после рокировки король и ладья не должны остаться под боем.


Это касается только пешек. Можно побить пешку на проходе, когда она делает двойной ход. Как только пешка противника сделала двойной ход, вы можете снять ее с доски, поставив свою пешку на поле так, будто пешка противника сделала простой ход. Взять пешку на проходе можно только сразу после двойного хода пешки. Не взял сразу — возможность пропадает. Посмотрите на пример.


При игре соблюдайте основное правило шахмат и учитесь сразу играть правильно: тронул фигуру — ходи ею. Поэтому пока вы не продумали как следует ход — не прикасайтесь к фигуре.

В этой статье мы ознакомили вас с основными правилами шахмат, которые нужно знать начинающим. Самих правил намного больше. Ознакомится с ними более подробно, вы можете в другом разделе нашего сайта, для этого нажмите

Шахматы — настольная логическая игра для двух человек со специальными фигурами и 64-клеточным полем. Шахматы сочетающая в себе элементы искусства (в части шахматной композиции), науки и спорта. Как вид спорта, шахматы имеют иерархию званий, развитую систему регулярных турниров, национальные и международные лиги.

Международная шахматная федерация (ФИДЕ, фр. Federation Internationale des Echecs, FIDE) — международная спортивная организация, которая занимается популяризацией шахмат, а также организацией международных соревнований и турниров. Объединяет в себе национальные шахматные федерации.


История возникновения и развития шахмат

История шахмат насчитывает более полутора тысяч лет. Шахматы придумали в Индии в V-VI веке до нашей эры. Не позднее VI века в Индии появилась игра — чатуранга, которая имела узнаваемый шахматный вид. В отличие от шахмат в нее одновременно играли 4 игрока, а ходы зависели от бросков игральных костей. Для выигрыша в партии нужно было уничтожить все фигуры оппонентов.

Распространившись из Индии в соседние страны, чатуранга претерпела ряд изменений. На востоке она стала носить название — шатрандж, в Китае — сянци, в Тайланде — макрук. В IX—X веке игра попала в Европу, где были составлены «классические» правила игры. Окончательно правила сформировались в XIX веке.

В 1886 году был проведен первый чемпионат мира по шахматам.


Шахматные фигуры

Пешка ♙ — ходит по вертикали на одно поле вперёд. Если ход сопровождается взятием фигуры соперника, то пешка имеет право ходить по диагонали на одно поле вперёд-вправо или вперёд-влево.

Конь ♘ — ходит на клетку, находящуюся на расстоянии 2 по вертикали и 1 по горизонтали или 1 по вертикали и 2 по горизонтали от текущего положения.

Слон ♗ — ходит на любую клетку по диагонали.

Ладья ♖ — ходит на любую клетку по вертикали или горизонтали.

Ферзь ♕ — ходит на любую клетку по вертикали, горизонтали или диагонали.

Король ♔ — ходит на 1 клетку по вертикали, горизонтали или диагонали.

Перед началом партии каждый из игроков имеет на шахматном поле:

  • пешка — 8 шт.;
  • ладья — 2 шт.;
  • конь — 2 шт.;
  • слон — 2 шт.;
  • ферзь — 1 шт.;
  • король — 1 шт.


Правила шахмат

Ходы в шахматах делают поочередно, причем, первый ход делает игрок с белыми фигурами. Право играть белыми фигурами определяет жребий.

Ход считается сделанным в следующих случаях:

  • рука игрока опустила фигуру, после ее передвижения на незанятое поле;
  • при взятии фигуры оппонента, после замены фигуры оппонента на свою;
  • при рокировке;
  • при превращении пешки, в случае когда пешка снята с доски и игрок убрал руку от новой фигуры, поставленной на поле.

Кроме обычных ходов, в шахматах существуют 2 специальных хода:

  • Рокировка — одновременная смена положения короля и ладьи одного цвета, при условии, что они не двигались с начала игры. При рокировке король сдвигается на 2 клетки по направлению к ладье, а ладья ставится на поле между начальной и конечной позицией короля. Рокировка считается ходом короля.
  • Взятие на проходе — специальный ход пешки, при котором она берет пешку соперника, которая была перемещена сразу на два поля. Но под боем оказывается не то поле, на котором остановилась вторая пешка, а то, которое было пересечено ею.

Прежде чем поправить одну или несколько фигур на поле, игрок должен предупредить соперника об этом. В противном случае после прикосновения к фигуре необходимо будет выполнить ход до конца.

Выигрыш в шахматах

Шах — ситуация, когда король одного из игроков находится под ударом фигуры соперника. Для того чтобы отбить шах необходимо выполнить одно из следующих действий:

  • отойти королем на любое поле, не находящееся под ударом фигур соперника;
  • взять фигуру, которая угрожает королю;
  • поставить другую свою фигуру под удар.

Мат — ситуация, когда король находится под шахом, но не может его избежать.

Партия считается выигранной если:

  • один из игроков дал мат королю соперника;
  • один из игроков признал поражение;
  • у одного из игроков закончилось время, отведенное на ходы;
  • техническая победа.

Ничья в шахматах

Пат — ситуация, когда игрок с правом хода не может им воспользоваться, так как все его фигуры лишены возможности сделать ход. Король при этом не должен находиться под шахом.

Кроме этого, ничья фиксируется в следующих случаях:

  • никакая последовательность ходов не приводит к мату;
  • троекратное повторение позиций (не обязательно в течение трёх ходов подряд) или пятикратное повторение одной и той же позиции в течение пяти последовательных ходов;
  • оба игрока сделали 50 ходов без взятия и без хода пешкой (правило 50 ходов);
  • обоюдное согласие на ничью;
  • один из игроков просрочил время.

Контроль времени в шахматах

Все официальные партии в шахматах проводятся с контролем времени с помощью специальных шахматных часов. Игрок, сделавший ход, нажимает на часах кнопку, которая останавливает его часы и запускает часы соперника.

Время игрока считается истекшим, если флажок на его часах упал. Это справедливо кроме следующих ситуаций:

  • на доске стоит мат;
  • на доске ситуация, которая приводит к ничьей;
  • флажки упали у обоих игроков;
  • у оппонента нет возможности поставить мат.

Шахматные соревнования

Все соревнования по шахматам проводятся по одной из четырех систем проведения турниров:

  • швейцарская система;
  • круговая система;
  • нокаут-система;
  • схевенингенская система.

К популярным международным шахматным турнирам относятся:

  • чемпионат мира по шахматам;
  • чемпионат Европы по шахматам;
  • кубок мира;
  • национальные чемпионаты;
  • FIDE Grand Prix Series.

Шахматные структуры

Профессиональная шахматная ассоциация (ПША, англ. Professional Chess Association, PCA) — организация, которая была создана по инициативе Гарри Каспарова и Найджела Шорта, которые приняли решение провести матч на первенство мира без участия ФИДЕ.

Международная федерация шахматной игры по переписке (англ. ICCF — International Correspondence Chess Federation).

2017-02-08

Мы постарались максимально полно охватить тему, поэтому данную информацию можно смело использовать при подготовке докладов по физкультуре и рефератов на тему «Шахматы».

У Вас, как и у Вашего соперника, в распоряжении команда воинов. Ваша цель: первым захватить короля соперника (пока соперник не захватил Вашего короля)! Ситуация, когда Вы атаковали короля соперника так, что от этой атаки он никак не может уйти, называется «мат» и означает, что Вы победили!

Каждый из Вас начинает игру с надёжной армией из 16 фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек.

Начало игры

Перед игрой доска устанавливается так, чтобы в нижнем правом углу у каждого игрока была белая (или светлая) клетка. Затем фигуры расставляются на доске каждый раз на одни и те же клетки. Второй ряд занимают пешки. Ладьи стоят по углам, далее рядом с ними — кони, после коней — слоны, затем ферзь ставится на клетку того же цвета, что и он сам (белый ферзь на белую клетку, чёрный ферзь на чёрную), и, наконец, король занимает место на оставшейся клетке.

Игрок, у которого белые фигуры, всегда ходит первым, поэтому, чтобы всё было честно, нужно играть то белыми, то чёрными фигурами по очереди. На каждом своём ходе игрок может сходить одной из своих фигур (за исключением одного особенного хода). После Вашего хода, наступает ход соперника. И так далее игроки ходят по очереди до тех пор, пока один из королей не будет захвачен… либо пока вся Ваша армия не будет израсходована!

Как ходят фигуры

Каждая из 6 фигур ходит по-своему. Большинство фигур не могут перепрыгивать через другие фигуры — только кони могут перепрыгивать через любого, кто стоит на их пути! Также, ни одна фигура не может вставать на клетку, где уже стоит фигура того же (своего) цвета. Однако, фигура может вставать на место фигуры противника: именно так Вы берёте в плен фигуры врага!

Король

Король — самая важная фигура, поскольку его потеря означает конец игры. Но он также является и одной из самых слабых фигур. Поэтому очень часто ему нужна защита друзей. Король может ходить на одну клетку в любом направлении — вверх, вниз, в стороны и по диагонали.

Король не может ходить на атакованную клетку, где он будет захвачен (в примере это красные клетки). Если Ваш соперник сходит своим королём на атакованную Вами клетку, не спешите радостно хватать его короля со словами «Ха-ха-ха, я победил!» Вместо этого, следует объяснить сопернику, почему его король не может туда ходить. После этого Ваш соперник может вернуть короля на место и выбрать какой-нибудь другой ход.

Шах и Мат

Когда другая фигура угрожает захватить короля, это называется «шах». Когда король никак не может избежать шаха, это называется «мат». Как говорилось ранее, взятие короля — это победа. Есть только три способа уйти от шаха: отойти от угрозы, закрыться от шаха другой фигурой или взять фигуру, угрожающую королю. Если король не может уйти от шаха — игра окончена. Обычно короля не захватывают и не убирают с доски, игра просто объявляется завершённой.

Ферзь

Ферзь — самая влиятельная фигура. Как и король, он может ходить в любом направлении по прямой линии — вперёд, назад, в стороны и по диагонали — но в отличии от короля ферзь очень быстр. Ведь он может ходить на любое число клеток, хотя при этом не может перепрыгивать через другие фигуры. И, как и все другие фигуры, когда ферзь захватывает фигуру противника, он встаёт на клетку взятой фигуры.

Посмотрите диаграмму ниже, чтобы увидеть, как ходят ферзи. Обратите внимание, как белый ферзь берёт чёрного ферзя и затем чёрный король вынужден сделать ход.

Ладья

Ладья ходит почти так же, как и ферзь: на любое число клеток по прямой линии, но только вперёд, назад и в стороны (не по диагонали).

Слон

Слон — это «вторая половина» ферзя. Он ходит на любое количество клеток, но только по диагоналям. В начальной позиции у Вас два слона — белопольный и чернопольный и, как Вы можете убедиться, во время игры белопольный слон всегда будет ходить лишь по белым полям, а чернопольный — по чёрным. Слоны хорошо работают в паре, так как один из них покрывает поля, которые недоступны другому.

Конь

Кони ходят иначе, чем остальные фигуры — на две клетки в одном направлении и далее на одну клетку под углом 90 градусов. Ход коня напоминает букву «Г». Конь — единственная фигура, которая, делая ход, может перепрыгивать через другие фигуры. Из-за этой особенной способности часто говорят, что кони «прыгают». Посмотрите на эти прыжки коней:

Пешка

Половина Вашей начальной команды — это пешки, поэтому очень важно понять, как использовать этих маленьких ребят, несмотря на то, что они не очень сильны. Пешки особенные — они ходят одним образом, а берут — другим. Когда они ходят, то передвигаются только прямо вперёд, а берут — по диагонали. Пешки могут ходить вперёд только на одну клетку, за исключением самого первого хода, когда они могут ходить вперёд на одну или на две клетки. Пешка может брать только ту фигуру соперника, которая стоит на одну клетку по диагонали перед ней. Пешка не может ни ходить, ни брать назад.

Поскольку пешка ходит и берёт по-разному, это единственная фигура, которую может блокировать фигура противника: если прямо перед пешкой стоит другая фигура, пешка не может ни обойти, ни взять эту фигуру.

Превращение

Может, пешки, конечно, и маленькие, медленно двигаются и им трудно бороться против более быстрых фигур на доске, но пешки — большие мечтатели! Они мечтают стать героями, которые будут править на доске и принесут Вам победу. И у пешек есть одна супер-способность, которая может помочь их мечтам осуществиться.

Если пешка доходит до противоположной стороны доски, она может стать любой другой фигурой, кроме пешки или короля (это называется «превращением пешки»). [ПРИМЕЧАНИЕ: существует заблуждение, что пешка может превратиться лишь в одну из ранее взятых фигур. Это НЕ так.] Как правило, пешку превращают в ферзя, потому что это самая сильная фигура. Превращаться в другие фигуры могут только пешки: ни одна другая фигура этого не может!

Взятие на проходе

Последнее правило относительно пешек называется «взятием на проходе» от французского «en passant», что означает «во время прохождения». Если первым ходом пешка сходила на две клетки и при этом встала бок о бок с пешкой соперника (проскочив клетку, на которой соперник мог бы её взять), то пешка соперника может взять эту проскочившую пешку так, будто она сходила лишь на одну клетку вместо двух. Такой возможностью можно воспользоваться только сразу (следующим ходом) после того, как проскочившая пешка сходила на две клетки вперёд. Если эта возможность не была использована сразу, она утрачивается и в дальнейшем взять проскочившую пешку «на проходе» будет нельзя. Щелкните на пример ниже, чтобы лучше понять это непростое, но важное правило.

Рокировка

Ещё одно особое правило называется «рокировкой» — единственный ход, при котором перемещаются две фигуры. Рокировка позволяет сделать две важные вещи за один ход: обезопасить (по возможности) Вашего короля и вывести из угла ладью, тем самым включив её в игру. Совершая рокировку, игрок может передвинуть своего короля на две клетки вправо или влево и переставить ладью из соответствующего угла на клетку рядом с королём с противоположной стороны (посмотрите пример ниже). Рокировку можно делать только при соблюдении следующих условий:

  • до рокировки король ни разу не ходил
  • до рокировки соответствующая ладья ни разу не ходила
  • При рокировке на полях между королём и ладьёй не должно быть других фигур
  • король не может находиться под шахом или пересекать поле, атакованное фигурой противника

Обратите внимание, что при рокировке в сторону королевского фланга король оказывается ближе к краю доски. Этот ход называется короткой рокировкой
. Рокировка в другую сторону через поле, где находился ферзь, называется длинной рокировкой
. Как при короткой, так и при длинной рокировке король передвигается точно на две клетки.

Ничья

Иногда шахматная партия заканчивается не победой, а ничьей. Существует 5 причин, по которым игра может завершиться ничьей:

  1. На доске возникает пат, когда у одного из игроков наступает очередь ходить, но у него нет ни одного возможного хода и его король при этом НЕ находится под шахом
  2. Игроки могут просто согласиться на ничью и прекратить игру
  3. На доске недостаточно фигур, чтобы поставить мат (например, король и слон против короля). Ничья по недостатку фигур!
  4. Игрок объявляет ничью, если одна и та же позиция на доске повторяется три раза (не обязательно три раза подряд).
  5. Каждый из игроков сделал 50 ходов подряд без единого взятия или хода пешкой. Это означает, что в игре нет никакого развития!

Шахматы Фишера-960

Шахматы-960 (которые также называются «Шахматы Фишера») — это шахматы по стандартным правилам, за исключением начальной позиции фигур на последней горизонтали, где фигуры до начала игры размещаются в произвольном порядке.

При произвольном размещении фигур соблюдаются лишь два правила: слоны должны быть разнопольные, а ладьи должны стоять по разные стороны от короля. Фигуры соперника при этом располагаются зеркально.

Существует ровно 960 возможных начальных позиций фигур с соблюдением этих двух правил (отсюда и «960» в названии).

Единственное отличие в правилах касается рокировки: правила здесь, по большей части, те же, что и в обычных шахматах (до рокировки ни король, ни ладья ещё не ходили и король не может проходить через атакованные клетки или вставать на атакованную клетку), дополнительным правилом является то, что непосредственно перед рокировкой все поля между начальной и конечной позицией короля и начальной и конечной позицией рокируемой ладьи свободны, без учёта самих рокируемых фигур. Вместо того, чтобы двигать короля именно на две клетки в сторону ладьи, рокировка всегда делается так, чтобы в конечной позиции рокированные фигуры стояли, как в обычных шахматах: при рокировке на королевском фланге король всегда идёт на g1, а «на ферзевом фланге» — на c1.

Некоторые правила турниров

Во многих турнирах применяется набор общих, схожих между собой правил. Эти правила не обязательно применимы к партиям, которые играются дома или онлайн

Взялся — ходи!

Если игрок касается своей фигуры, он обязан сходить этой фигурой, если ход возможен (конечно, Вы не можете «тронуть» виртуальную фигуру в сети, поэтому данное турнирное правило неактуально для нашего сайта). Если игрок касается фигуры противника, он обязан её взять. Игрок, который хочет коснуться фигуры, чтобы поправить её, должен сначала заявить о своём намерении, сказав «поправляю».

Знакомство с Часами и Таймерами

В большинстве турниров используется контроль времени, который ограничивает время на всю партию
, а не ход. Это происходит потому, что когда в 1800-х годах начались первые шахматные турниры, некоторые ребята, осознавая, что они проигрывают, просто сидели и не делали ходов. С такой замечательной стратегией они всё никак не проигрывали… а турниры всё никак не заканчивались! После этого были изобретены шахматные часы, которые стали нормой в большинстве турниров.

Каждый игрок получает одинаковое количество времени на всю партию и может решать для себя, как использовать это время. Сделав ход, игрок нажимает на кнопку или рычаг на часах, ставя свои часы на паузу и запуская при этом часы соперника. Если у одного из игроков время на игру заканчивается и его соперник заявляет об истечении времени, тот, чьё время истекло, проигрывает (за исключением ситуации, когда у его соперника недостаточно фигур, чтобы поставить мат — в этом случае объявляется ничья). Нажмите сюда, чтобы посмотреть, как быстро игроки ходят в партиях с ограниченным контролем времени!

Основная стратегия

Есть четыре простые вещи, которые должен знать каждый шахматист:

№ 1 Защищайте своего короля

Переведите своего короля в угол доски, обычно там он в большей безопасности. Не откладывайте рокировку. В основном, следует делать рокировку как можно раньше. Помните: не важно, насколько Вы близки к тому, чтобы объявить мат королю соперника, если Вашему королю первому объявят мат!

№ 2 Не отдавайте фигуры просто так

Не проигрывайте свои фигуры просто так! Каждая фигура ценна. Вы не сможете выиграть партию без фигур, которые должны поставить мат. Существует простая система, при помощи которой большинство игроков определяют относительную ценность каждой фигуры:

  • Пешка — базовая единица
  • Конь стоит 3 пешки
  • Слон стоит 3 пешки
  • Ладья стоит 5 пешек
  • Ферзь стоит 9 пешек
  • Король бесценен

В конце игры эти очки ничего не значат — это лишь система, которую Вы можете использовать для принятия решений во время игры. Она помогает Вам понять, когда лучше брать, разменивать или делать другие ходы.

№ 3 Контролируйте центр

Вам нужно стараться контролировать центр доски своими фигурами и пешками. Если Вы контролируете центр, у Вас будет больше места для продвижения Ваших фигур. При этом сопернику будет сложнее найти хорошие поля для своих фигур. В приведённом ниже примере для контроля центральных клеток белые делают хорошие ходы, а ходы чёрных — плохие.

№4 Используйте все свои фигуры

В приведённом выше примере белые задействовали в игре все свои фигуры! Ваши фигуры бесполезны, пока они застряли на первой горизонтали. Постарайтесь развить все свои фигуры так, чтобы собрать больше сил для атаки на короля соперника. В игре с достойным соперником атака на короля одной или двумя фигурами не сработает.

Как повысить уровень игры?

Знакомство с правилами и основами стратегии — это только начало: в шахматах столько аспектов, что не хватит и всей жизни, чтобы изучить их все! Чтобы повысить свой уровень игры, необходимо делать три вещи:

№1 — Играйте

Продолжайте играть! Играйте как можно больше. Нужно извлекать уроки из каждой игры, независимо от того, победили Вы или проиграли.

№ 2 — Учитесь

На сайт есть много ресурсов, которые помогут Вам учиться и улучшать свои навыки.

№ 3 — Получайте удовольствие

Не унывайте, если у Вас не получается выиграть во всех партиях сразу. Все проигрывают — даже чемпионы мира. Если Вы получаете удовольствие от игры и умеете извлекать уроки даже из проигранных партий, шахматы всегда будут приносить Вам удовольствие!

Игра в шахматы неисчерпаема, количество ходов за одну партию может быть достаточно большим, но как ходят фигуры в шахматах — знает далеко не каждый. По этой причине множество игроков на уровне любителей ежедневно играют в шахматы по собственным правилам, даже не осознавая, что они делают это неверно.

В таком случае следует разобраться с тем, откуда появились шахматы, название фигур, и как ходят они в том или ином случае. Огромное количество ходов, как правило, отпугивает новичков, хотя на самом деле бояться тут абсолютно нечего. Вникнув в игру, все сложности моментально исчезнут, ведь все многообразие позиций и всевозможных шахматных комбинаций основывается на элементарных передвижениях фигур.

Краткая история шахмат

На сегодняшний день все еще неизвестно точное происхождение шахмат, хотя существует несколько неплохих версий. Одна из них утверждает, что игра зародилась в Индии более двух тысячелетия назад. Историки, придерживающиеся этой версии, говорят, что шахматы являются результатом развития иных игр, имеющих с ними схожесть. Та игра, которой пользуются сейчас многие люди, стала известна только с XV века, а также она завоевала популярность в Европе.

Даже несмотря на то, что никто не знает, откуда эта игра пришла к нам, правила шахмат, как ходят фигуры и как можно одержать победу обманом, нам известно.

Цель игры

Наверняка многие люди знают, что для игры потребуется доска, где отмечены ровно 64 клетки (чередуются темные и светлые), а игроки должны занять места друг напротив друга. Непонятной, но в то же время предельно простой представляется нам игра в шахматы. Как ходят фигуры — будет рассказано ниже, а пока необходимо ознакомиться с целью игры.

Каждый из игроков имеет ровно 16 фигур:

  • король;
  • ферзь;
  • 2 ладьи;
  • 2 слона;
  • 2 коня;
  • 8 пешек.

Целью шахмат является постановка мата королю противника. Матом называется ситуация, когда одному из королей ставится угроза в виде фигуры соперника, то есть, король уже находится под шахом и никак не сможет избежать этого положения.

Начало

Перед тем как приступить к игре, следует установить доску таким образом, чтобы в нижнем правом углу у обоих соперников была расположена светлая клетка. Далее, расставляются фигуры по рядам:

  1. Ладьи по углам, рядом кони, затем слоны. В центре находятся ферзь (на клетке такого же цвета, как и сама фигура) и рядом на пустой клетке ставится король.
  2. Следующий ряд полностью состоит из пешек.

Первым должен ходить игрок, который выбрал фигуры светлого цвета. Если же возникает спор по поводу того, кто какими шахматами будет играть, можно подкинуть монету («орел или решка») или же вслепую выбрать ту или иную фигуру (какого цвета она окажется, такого и будут все остальные).

Теперь необходимо разобраться с тем, как ходят фигуры в шахматах. Для новичков это сперва может показаться сложным, хотя на самом деле ничего особенного тут нет.

Как ходят фигуры в шахматах

Каждая фигура имеет собственную траекторию движения. Чтобы понять, как ходят фигуры в шахматах, не требуется ломать голову, поскольку эти правила предельно просты и запомнить их можно очень быстро.

Следует только лишь усвоить основные моменты:

  1. При осуществлении хода одни фигуры не проходят сквозь другие.
  2. Нельзя ходить на клетку, занятую своей же фигурой.
  3. Перед осуществлением хода необходимо подумать, как и какую фигуру расположить таким образом, чтобы она защищала свою территорию и могла в этом или следующем ходе брать фигуру соперника.

Король

Теперь следует рассмотреть каждую из фигур в отдельности. Для успешной игры недостаточно лишь знаний об основных моментах, рассказывающих о том, как ходят фигуры в шахматах. Для детей и взрослых наиболее интересной фигурой является король. Он одновременно самый важный, но и самый слабый. У него есть возможность передвижения исключительно на одну клетку, но совершенно в любую сторону, в том числе и по диагонали. Кроме этого, он не может стать на ту клетку, которая уже находится под шахом, то есть, где его сразу же возьмет фигура соперника.

Ферзь

Людей в любом возрасте могут заинтересовать шахматы. Как называются фигуры и как ходят — знают далеко не все. Стоит отметить, что с названием данной фигуры ознакомлены лишь те люди, которые имеют опыт игры в шахматы. Остальные же именуют ферзя королевой.

Ферзь является наиболее сильной и могущественной фигурой. Он, как и король, может передвигаться в любом направлении. В отличие от предыдущей фигуры у него есть возможность двигаться на любое число клеток, но не перескакивая через другие фигуры.

Ладья

Вопрос о том, как ходят фигуры в шахматах, а особенно самые сильные, является достаточно популярным не только среди новичков, но также и у любителей. Ладья — это уникальная фигура, которая совмещает в себе возможности и короля, и ферзя. То есть она может ходить на любое количество клеток, но только по вертикали или горизонтали. Кроме того, ладья легко может принять участие в рокировке вместе с королем.

Слон

Слон относится к разряду легких фигур и может передвигаться на любое количество клеток, но только по диагонали. Стоить отметить, что в самом начале игры один слон занимает темную клетку, а второй — светлую. За всю игру они никоим образом не могут изменить первоначальный цвет, поэтому у каждого игрока имеется две фигуры, которые могут пойти по диагонали и захватить фигуру соперника как на темной, так и на светлой клетке. Оба слона всегда должны работать сообща и прикрывать слабые стороны друг друга.

Конь

Единственная, поэтому и уникальная боевая единица шахмат — это конь. Только у него есть возможность перепрыгивать остальные фигуры. Ходит он исключительно буквой «Г». То есть сначала он передвигается на две клетки по горизонтали или вертикали, а затем на одну клетку, являющуюся перпендикулярной первоначальному направлению. В связи с тем, что у коня есть возможность перескакивать через иные фигуры, он может сделать шах королю, от которого тот не в состоянии закрыться.

Пешка

О том, какие фигуры в шахматах ходят первыми, знают, наверняка, многие люди. А вот как именно они ходят — это уже вопрос посложнее. Довольно необычная фигура — пешка, ходить может исключительно вперед на одну клетку и только по диагонали. В самом первом ходе пешка может пойти на пару клеток вперед. Направляться назад она ни в коем случае не может. Если же какая-либо фигура расположена прямо перед ней, то пешка не имеет возможности ни побить ее, ни сделать ход, пока место впереди не освободится.

Превращение

На первый взгляд пешка кажется ненужной фигурой, так как она слишком слаба. Но у нее есть одна интересная особенность, о которой знают только опытные игроки. Она заключается в том, что если пешка проходит весь путь до противоположной стороны, то становится любой другой фигурой (это явление получило название «превращение пешки»). Так может сделать только эта фигура и, как правило, ее превращают в ферзя. Существует и заблуждение, состоящее в том, что превращаться она может исключительно в одну из ранее взятых фигур, но на самом деле это не так.

Взятие на проходе

Еще одно правило, которое касается только пешек, получило название «взятие на проходе». Оно заключается в том, что если пешка сделала первый ход на две клетки и стала бок о бок с пешкой соперника, то у второй появляется возможность «съесть» первую, то есть взять на проходе, от чего и пошло название. Такой ситуацией разрешается пользоваться только во время следующего хода, то есть сразу же после перехода пешки на две клетки. Если же возможность была упущена, то в последующие ходы взять фигуру уже никак не получится.

Рокировка

Не менее важное правило, получившее именование «рокировка», состоит в осуществлении двух важных действий за один ход. Первое — это обезопасить короля, а вторая — убрать ладью из угла, запустив ее тем самым в игру. При рокировке у игрока появляется возможность переместить собственного короля на пару клеток в правую или левую сторону, а также передвинуть ладью из угла в клетку, находящуюся рядом с королем (с противоположной стороны). Но есть несколько условий, при которых разрешается рокировка:

  • до этого король не осуществлял ни одного хода;
  • соответствующая ладья также ни разу не ходила;
  • между королем и ладьей отсутствуют прочие фигуры;
  • король в это время не находится под шахом.

В направлении королевского фланга сам король располагается поближе к краю шахматной доски, что называется «короткой рокировкой», а противоположным ей («длинной рокировкой») будет то же действие, но через все поле на место, где ранее располагался ферзь. Но при любом из этих вариантов король может передвигаться лишь на пару клеток.

Шах и мат

Как уже было сказано, главной задачей игроков является постановка мата королю соперника. Это будет конец игры, когда главная фигура находится под угрозой шаха и не имеет возможности ее избежать. Но все же есть несколько методов, благодаря которым можно уйти от шаха:

  • перейти на другую клетку (за исключением метода рокировки);
  • закрыться другой фигурой;
  • взять фигуру, поставившую шах.

Если же таких возможностей нет, то королю ставится мат и игра завершается. Как правило, король не убирается с доски, как это делается со взятыми фигурами, а просто игра объявляется оконченной.

Ничья

Очень часто партия заканчивается ничьей. Для этого существует пять причин:

  • нехватка на доске фигур для осуществления мата;
  • было сделано уже 50 ходов, и за это время ни один из соперников не ходил пешкой и не смог взять ни одной фигуры;
  • обычное согласие обоих игроков на ничью;
  • возникновение пата, то есть у какого-то игрока нет возможности сделать ход;
  • если на доске наблюдается одна и та же позиция в третий раз (не подряд).

В большинстве случаев при объявлении ничьи игроки по общему согласию начинают игру заново.

Шахматы — игра для двоих. Один игрок (Белые) использует фигуры белого цвета, а второй игрок (Черные) обычно играет фигурами черного цвета. Доска разделена на 64 маленьких черных и белых квадратика (поля).

Существует система (нотация), описывающая ситуацию на доске и передвижение все фигур и пешек.

ПРИМЕР 1


ПРИМЕР 2

В этой системе вертикальные ряды полей называются линиями (вертикалями) и обозначаются латинскими буквами: a, b, c, d, e, f, g и h. Горизонтальные ряды полей называются рядами (горизонталями) и нумеруются цифрами от 1 до 8 (1-ый ряд, 2-ой ряд, и т.д.). Каждое поле имеет собственное обозначение (например, поле e4, на доске обозначенное желтым кружком).

ПРИМЕР 3

Наклонные ряды полей — диагонали обозначаются конечными полями, например: a2-g8
и h4-d8
диагонали (отмечены красными линиями). В то время как вертикали и горизонтали включают поля разного цвета, то диагонали состоят из полей одного цвета, или из белых или из черных полей. Например, диагональb1-h7
белопольная (отмечена зеленой линией), а диагонали c1-a3
и a3-f8
чернопольные (отмечены синей линией). 2 диагонали состоящие из 8 полей (a1-h8
иh1-a8
) называются длинными (главными) диагоналями (отмечены желтыми линиями).

ПРИМЕР 4

НАЧАЛЬНАЯ ПОЗИЦИЯ

В начале партии каждая сторона имеет:

Пешки и фигуры (все вместе) называются материалом. В начале партии у сторон — материальное равенство. Цель игры захватить короля противника. Это называется — заматовать короля.

Ферзь и ладьи — тяжелые фигуры. Слоны и кони — легкие фигуры.

Шахматные фигуры в нотации описываются следующим образом: король — Кр; ферзь — Ф; ладья — Л; слон — С; конь — К; пешка — п.

В шахматной нотации партии обозначение пешки (п) чаще всего опускается.

Расположение фигур и пешек в данный момент на доске называется позиция или ситуация. Диаграмма показывает начальную позицию.

Белые занимают первую и вторую горизонталь, черные — седьмую и восьмую. Доска должна быть расположена таким образом, чтобы верхнее угловое поле слева было белым (h1
для белых и a8
для черных). В начальной позиции белый ферзь должен стоять на белом поле (d1
) и черный ферзь — на черном поле (d8
).

ПРИМЕР 5


Левая половина шахматной доски (от a до d) называется ферзевый фланг, а правая половина доски (от e до h) — королевский фланг.

ПРИМЕР 6



Четыре центральных поля (d4, d5, e4, e5
) называются 2 центр
. Это очень важный участок доски.

ХОДЫ

Любое перемещение фигуры или пешки на доске называется ходом. Игроки делают ходы по очереди, играющий белыми начинает первым.

Нельзя пойти фигурой на поле, уже занятое собственной фигурой или пешкой. Конь — единственная фигура, которая может перепрыгивать через поля, занятые своими фигурами или пешками и фигурами противника.

Ладья

Ладья может перемещаться на любое количество полей вдоль горизонтали или вертикали.

На диаграмме белая ладья может пойти на любое поле на вертикали e или на любое поле на 4-ой горизонтали, всего ей доступно 14 полей.

ПРИМЕР 7


Слон

Слон может перемещаться на любое количество полей вдоль диагонали.

На диаграмме белый слон на d4 может пойти на любое поле на диагоналях a1-h8
и g1-a7
, всего ему доступно 13 полей. Другой белый слон имеет только 7 полей в своем распоряжении.

В начальной позиции каждый игрок имеет одного слона, который может ходить только по белым полям и одного слона, который может ходить только по черным полям. Они часто называются белопольным и чернопольным слонами.

ПРИМЕР 8



Ферзь

Ферзь может перемещаться на любое число полей по вертикали, горизонтали и диагонали, как показано на диаграмме.

Таким образом ферзь сочетает в себе возможности ладьи и слона, кроме того может перемещаться и по белым и по черным диагоналям. На диаграмме видно что ферзю, стоящему на d4
, доступно 27 полей. Такая мобильность делает ферзя безусловно сильнейшей фигурой.

ПРИМЕР 9

Конь

Конь перемещается очень необычным способом.

С черного поля e5
белый конь может пойти на одно из 8 белых полей, как указано стрелками. Конь перемешается на 1 клетку вперед и одну по диагонали и только на поле противоположного цвета полю на котором он находится в начале хода. На диаграмме видно, что конь перепрыгивает поле d5
и становится на поле c6
или c4
; через e6
на поле d7
или f7
; через f5
на поле g6
или g4
, и через e4
на d3
или f3
. Конь всегда перемещается с белого поля на черное и наоборот. Можно сказать что конь ходит буквой «Г».

ПРИМЕР 10


Это единственная фигура, которая может перепрыгивать через свои и чужие фигуры.

Хотя белый конь окружен со всех сторон своими и чужими фигурами и пешками, это не мешает ему переместиться на поля, помеченные маркерами.

Конь выделяется своей исключительной маневренностью.

Хорошо известна задача — обойти конем всю доску, побывав на каждом поле только один раз. Математики установили, что существует более 30 миллионов подобных маршрутов. Хотя решением этой проблемы занимались несколько столетий лучшие умы, ни один не установил точное количество таких маршрутов.

ПРИМЕР 11



Король

Король может перемещаться на одно поле в любом направлении (диагонали, вертикали, горизонтали).

На диаграмме поля, на которые может переместиться король, помечены точками.

В углу доски мобильность короля снижается: на крайней горизонтале ему доступно только 5 полей. Когда король расположен на угловом поле доски, то ему доступно только 3 поля.

ПРИМЕР 12

ВЗЯТИЕ

Фигура может взять вражескую фигуру или пешку, стоящую на ее пути. Эта фигура убирается с доски и ее место занимает фигура, которая делает ход. После чего ход считается законченным. Фигура может взять вражескую фигуру или пешку, только если может пойти на поле, на котором расположена берущаяся фигура.

Ход белых. Белый ферзь одновременно угрожает черной ладье и слону и может взять одну из этих фигур. Так как ладья более ценная фигура, то белые берут ладью на d4. Возникает следуюшая позиция:

ПРИМЕР 13

До взятия.
1. Јd4

После взятия:

Игрок не обязан совершать возможное взятие.

Пешки

Для обозначения пешки мы будем добавлять вертикаль на которой она расположена или поле: пешка f, пешка g4, и так далее. Пешки также называются по имени фигуры расположенной на этой вертикали в начальной позиции: ферзевая пешка (пешка d), королевская пешка (пешка e), ладейная пешка (пешки a или h), коневая пешка (b или g), слоновая пешка (c или f).

В отличие от фигур, которые могут ходить в любом направлении, пешка может двигаться только на одну клетку вперед по вертикали. Исключение для начальной позиции, например, белая пешка на втором ряду и черная пешка на 7 ряду может пойти сразу на 2 поля вперед.

Пешки перемещаются только по вертикали, но взятия совершают по диагонали, влево или вправо.

На диаграмах белые пешки могут двигаться только вверх, а черные только вниз.

Давайте рассмотрим ходы пешек на диаграмме. Белая пешка a4 может пойти только на одно поле:

ПРИМЕР 14

[Так как белая пешка c2
на начальной позиции, то она может пойти и 1. c3;

Белая пешка d4 не угрожает черному королю, но может взять одну из двух черных фигур: 1. dc;

Черные могут сделать следующие ходы пешками: 1… ab

Кроме обычного взятия пешка может осуществлять взятие на проходе пешки противника (но не фигуры).

Ситуция (пример 15) возникает после ходов

1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 f6

Похожая ситуация может возникнуть, если черные сыграют 3… f5 вместо 3… f6

ПРИМЕР 15

Теперь белые имеют право взять черную пешку f на проходе своей пешкой e. Чтобы это сделать белые снимают черную пешку с доски и перемещают свою пешку на f6. В нотации: 4. ef

Однако если белые сразу не воспользуются правом взятия на проходе, то на следуюшем ходу они уже его теряют. Если на диаграмме 1 белые не играют 4. exf6, то на следуюшем ходу они уже не могут взять эту пешку. Только белая пешка на пятом ряду и черная пешка на четвертом ряду может получить право взятия на проходе.

Мобильность пешки и ее атакуюший потенциал намного ниже, чем у любой фигуры (ладейные пешки контролируют только одно поле, а остальные пешки — два поля). Однако пешка может превратиться в любую фигуру, кроме короля. Когда пешка достигает последнего ряда (белая пешка — 8-го ряда, а черная — 1-го ряда) она может превратиться в фигуру (ферзя, слона, ладью или коня) того же цвета, независимо от того, есть уже такие фигуры на доске или нет. Это называется превращением пешки.

Благодаря такой способности пешки игрок может иметь больше фигур определенного типа, чем в начальной позиции, несколько ферзей, например.Чаще всего пешка превращается в самую сильную фигуру — ферзя.

Когда пешка достигает последнего ряда, в нотации после хода пешки указывается фигура, в которую пешка превращается. В позиции на диаграмме нотация будет выглядеть так:

ПРИМЕР 16


1. d8Ј

— это значит, что белая пешка достигла 8-го ряда и превратилась в ферзя.

Пешка также может превратиться в ферзя, взяв слона на e8: 1. deЈ

;

Белые могут превратить свою пешку в любую другую фигуру. В этом случае, например, лучше всего взять слона и превратить пешку в коня, который немедленно атакует одновременно черного короля и ферзя 1. de¤

НОТАЦИЯ

В этой позиции белые переводят коня с e3 на c4, aтакуя одновременно черную ладью на b6 и пешку на d6. Подобная атака называется двойным ударом. Черные убирают ладью на b8, и белые выигрывают пешку d6.

Теперь черным грозит новая опасность: белые угрожают слону на c6. Чтобы избежать угрозы черные отводят его на d7. Давайте отобразим эти ходы с помощью шахматной нотации. Первый ход белых

ПРИМЕР 17


1. ¤

c4 , где 1 — номер хода, К — аббревиатура фигуры, делающей ход, и c4 — поле, на которое переместилась фигура. Следующий ход белых и ответ черных описываются в нотации таким же манером. Для обозначения взятия используется символ x
(знак умножения), например 2. К

xd6. Теперь мы можем привести все ходы данного примера: 1… ¦b8 2. ¤d6 Ґd7

Три точки перед ходом (когда это необходимо) показывают, что это ход черных.

Летающие шахматы правила игры на русском языке

Шахматы на английском языке

Шахматы на английском языке

шахматы на английском языке

Названия шахмат на английском языке пригодится тем, кто любит играть в эту игру как на компьютере так и с друзьями. Для того, чтобы понять, как играть в эту игру на компьютере, необходимо выучить Название шахматных фигур на английском языке, а так же некоторые выражения связанные с этой игрой, так как очень часто такие игры на английском языке. Слова на английском языке на тему шахматы пригодятся и при игре в шахматы с англоговорящим другом. Если в путешествии вы захотите посетить шахматный клуб, вам тоже пригодятся слова на тему Шахматы на английском языке. Так же лексика на тему Шахматы на английском языке могут встретиться при просмотре фильмов или чтении книг об Англии, так как англичане очень любят эту игру.

King [kɪŋ] – король
Queen [kwiːn] – королева; ферзь
Knight [naɪt] – конь
Pawn – пешка
Bishop – слон
Castle [‘kɑːsl] / rook [ruk] – ладья

Шахматы на английском языке основная лексика

Chess – шахматы
Chessmen – шахматные фигуры
Chessboard – шахматная доска
Chess player – шахматист
Castling – рокировка
Move – ход
To move – ходить
Knight’s move – ход конем
To sacrifice – пожертвовать (фигуру)
Check – шах
Mate – мат
To resign – сдаваться
To checkmate a king – объявить королю мат
Chess tournament – шахматный турнир
Grand master – гроссмейстер
Combination – комбинация
King’s pawn – королевская пешка
The pawn queens – пешка становится ферзём.
Checkmate – шах и мат
Stalemate [‘steɪlmeɪt] – пат
White pieces – белые фигуры
Black pieces – черные фигуры
Queen’s rook – ферзевая ладья
Double the rooks – сдваивать ладьи

Chess шахматы chessmen шахматные фигуры chessboard шахматная доска chess player шахматист castling рокировка move ход to move ходить knight s move ход конем to sacrifice пожертвовать фигуру check шах mate мат to resign сдаваться to checkmate a king объявить королю мат chess tournament шахматный турнир grand master гроссмейстер combination комбинация king s pawn королевская пешка the pawn queens пешка становится ферзём.

Источники:

Chess — легкий текст про шахматы на английском языке с переводом и аудио » /> » /> .keyword < color: red; >Шахматы на английском языке

Chess — легкий текст про шахматы на английском языке с переводом и аудио

Chess — легкий текст про шахматы на английском языке с переводом и аудио

текст про шахматы на английском

Сегодня мы почитаем и послушаем простой Текст на английском языке о шахматах. Текст рассчитан на начинающих, в нем нет ничего сложного, кроме шахматных терминов, таких как названия фигур. Если вы увлекаетесь шахматами, эти слова все равно полезно будет знать. Текст дается с переводом и аудио. Если вы хотите больше узнать о шахматной лексике, рекомендую эту статью: «Chess — слова на тему шахмат в английском языке».

Как выполнять задание?

Здесь вы найдете простой текст + перевод + видео, где текст зачитан два раза – с субтитрами и без. Вот, как я рекомендую заниматься по этим материалам:

    Прочитайте текст и перевод. С помощью перевода вы узнаете значение незнакомых слов. Посмотрите видео. В первой части нужно слушать и читать — с субтитрами речь легче воспринимается на слух. Во второй, более сложной, части нужно просто слушать. Постарайтесь понять речь на слух без субтитров.

Если сразу послушать аудио без текста, то многое будет непонятно. Но если сначала ознакомиться с текстом, переводом, посмотреть видео с субтитрами, то речь будет восприниматься намного легче.

Текст про шахматы на английском + перевод

В этом простом тексте рассказывается, что такое шахматы, и в чем заключается цель игры. Обратите внимание: слово Chess в английском языке — это единственное число, а не множественное, как «шахматы» в русском.

Пройдите тест на уровень английского:

Текст на английском Перевод

Chess is a board game for two players. It is played in a square board, made of 64 smaller squares, with eight squares on each side. Шахматы — это настольная игра для двоих игроков. В нее играют на квадратной доске, состоящей из 64 маленьких квадратиков, с восемью квадратами на каждой стороне.
Each player starts with sixteen pieces: eight pawns, two knights, two bishops, two rooks, one queen and one king. Каждый игрок начинает с 16 фигурами: восемь пешек, два коня, два слона, две ладьи, одна королева и один король.
The goal of the game is for each player to checkmate the king of the opponent. Цель игры у каждого игрока — поставить мат королю противника.
Checkmate is a threat to the opposing king which no move can stop. Мат — это угроза королю противника, которую нельзя остановить никаким ходом.
It ends the game. Это приводит к концу игры.
During the game the two opponents take turns to move one of their pieces to a different square of the board. Во время игры соперники передвигают свои фигуры на разные клетки на доске.
One player (‘White’) has pieces of a light color. У одного игрока (белые) фигуры светлого цвета.
The other player (‘Black’) has pieces of a dark color. У другого игрока (черные) фигуры темного цвета.
There are rules about how pieces move, and about taking the opponent’s pieces off the board. Есть правила насчет того, как ходят фигуры, и как снимать с доски фигуры оппонента.
The player with white pieces always makes the first move. Игрок с белыми фигурами всегда делает первый ход.
Because of this, White has a small advantage, and wins more often than Black in tournament games. Из-за этого, белые имеют небольшое преимущество и выигрывают чаще, чем черные на соревнованиях.
Chess is popular and is often played in competitions called chess tournaments. Шахматы популярный, в них часто играют на соревнованиях, которые называются шахматные турниры.
It is enjoyed in many countries. В них с удовольствием играют во многих странах.

Полезные слова:

Примечание: в русскоязычной шахматной традиции пешки не принято называть фигурами, их называют просто пешками. Так и говорят: фигуры и пешки. В английском языке и то, и другое — Pieces.

Текст + аудио для чтения и аудирования

Ознакомившись с текстом и словами, посмотрите видео. Сначала нужно слушать и читать, потому что без субтитров (текста) на слух будет воспринимать тяжело. Затем нужно просто слушать, стараясь разобрать речь. При необходимости прослушайте запись несколько раз.

Есть правила насчет того, как ходят фигуры, и как снимать с доски фигуры оппонента.

Источники:

Checkmate! Шахматные термины на английском » /> » /> .keyword < color: red; >Шахматы на английском языке

Checkmate! Шахматные термины на английском

Checkmate! Шахматные термины на английском

шахматные термины на английском языке

Чтобы играть в шахматы с иностранными соперниками, совсем не обязательно знать шахматные термины на английском. Но если вы увлекаетесь этой удивительной игрой, вам будет интересно узнать, как называются на английском шахматные фигуры, части партии, основные тактические приемы. К тому же некоторые шахматные термины вошли в язык и используются в переносном значении. Например, патовой называют ситуацию, из которой нет выхода, а цейтнотом — острую нехватку времени.

Основные шахматные термины на английском и русском

Шахматы (chess) — это настольная игра (board game), в которую играют два игрока (players) на специальной шахматной доске (chess board) фигурами (pieces) и пешками (pawns). Отмечу, что на русском языке пешки не принято называть фигурами. Фигуры — это король (king ♔, ♚), ферзь (queen ♕, ♛), слон (bishop ♗, ♝), конь (knight ♘, ♞), ладья (rook ♖, ♜), а пешки (pawns ♙, ♟) — это пешки. На английском и те, и другие называют pieces. Шахматная доска состоит из 8 вертикальных рядов (files) и 8 горизонтальных (ranks), которые образуют 64 поля (squares).

Партия делится на три этапа. На русском языке их традиционно называют немецкими терминами, а вот на английском — английскими.

    Начало игры: дебют — opening. Дебют, в котором одна сторона жертвует пешку ради достижения преимущества называется гамбит (gambit), от итальянского gambetto — подножка. Середина игры: миттельшпиль — middlegame. Конец игры: эндшпиль — endgame.

Цель игры — поставить королю соперника мат (checkmate), то есть нанести королю удар (шах — check), от которого нельзя защититься. Другим итогом игры может быть ничья (draw). Стороны могут согласиться на ничью (to agree the draw) либо ничейная позиция может возникнуть в процессе игры, например — пат (stalemate), ситуация, при которой одна сторона не может сделать ход, но ей не нанесено поражение, не поставлен мат.

Пройдите тест на уровень английского:

шахматы на английском

Опрокинуть короля — жест, обозначающий сдачу партии. На практике так делают редко.

В большинстве случаев неизбежное поражение одной из сторон заметно уже за несколько ходов то того, как оно должно произойти. У шахматистов считается неприличным продолжать игру, если в этом нет смысла, поэтому проигрывающая сторона, как правило, сдается (to resign). По этой причине среди опытных игроков партии обычно заканчиваются сдачей одной из сторон или ничьей.

На соревнованиях в шахматы играют с ограничением времени. Если у игрока закончилось время, ему тоже засчитывают поражение. Ситуацию, когда у игрока остается мало времени называют «цейтнот» (от нем. Zeit (цайт) — время и нем. Not (нот) — нужда), по английски: time pressure, time pressure или тоже Zeitnot.

Игра заключается в том, что стороны, их называют «белыми» (White) и «черными» (Black) делают ходы (moves). Большинство ходов заключаются в перемещении фигуры или пешки на другое поле либо во взятии фигуры или пешки противника (capture).

Также есть три нестандартных хода:

    Рокировка (castling) — при определенных условиях король и ладья могут одновременно сменить позиции. По сути это два хода в одном. Взятие на проходе (en passent, от фр. «на проходе») — когда пешка «прыгает» через поле, находящееся по ударом пешки противника, ответным ходом она может быть взята этой пешкой противника. На практике взятие на проходе случается довольно редко. Превращение пешки (promotion). Пешка, дойдя до восьмой горизонтали, может превратиться в любую фигуру по выбору. На практике ее превращают либо в ферзя, либо в коня, так как иногда в конце партии конь бывает нужнее, а ферзь не умеет ходить, как конь. На английском превращение пешки не в ферзя называют underpromotion.

Примечание: произношение слова ‘en passent’ приведено в видео в конце статьи.

В противоборстве двух шахматных «армий» игроки применяют различные тактические приемы (tactics), такие как вилка (fork), связка (pin), и придерживаются общей стратегии (strategy). Один из наиболее красивых вариантов развития игры — комбинация (combination). Комбинацией называют форсированный вариант с жертвой. Иначе говоря, игрок приносит жертву (sacrifice), то есть отдает фигуру, пешку, после чего проводит форсированный (от которого уже нельзя защититься) маневр, приносящий бОльшую выгоду, иногда даже победу.

Карточки с шахматными терминами на английском

Все термины, приведенные выше, а также некоторые другие можно выучить с помощью карточек ниже. Для удобства я разделил слова на две группы. В первой — названия фигур, общие термины. Во второй — все, что относится к шахматной партии, приемам.

Chess Шахматы
Player Игрок
Board game Настольная игра
Chess board Шахматная доска
Piece Фигура (или пешка)
Ranks Горизонтали
Files Вертикали
Diagonals Диагонали
Square Поле
White Белые
Black Черные
Pawn Пешка
King Король
Queen Ферзь
Rook Ладья
Knight Конь
Bishop Слон
Chess clock Шахматные часы
Chess notation Шахматная нотация
Move Ход
Check Шах
Mate Мат
Checkmate Шах и мат
Stalemate Пат
Resignation Сдача партии
To resign Сдаться
Draw Ничья
To offer the draw Предложить ничью
To agree the draw Согласиться на ничью
Time pressure (time trouble) Нехватка времени (цейтнот)
Opening Дебют
Middlegame Миттельшпиль
Endgame Эндшпиль
Strategy Стратегия
Tactics Тактика
Position Позиция
Combination Комбинация
Promotion (underpromotion) Превращение пешки
Sacrifice Жертва
Exchange Размен
Castling Рокировка
Capture Взятие
En passant Взятие на проходе
Fork Вилка
Pin Связка
Skewer Сквозное нападение (линейный удар)
Discovered attack Вскрытый удар

Примечание: французский термин en passent принято произносить на французский манер. В карточках выше термин озвучен неправильно. Как произносит это слово носитель английского языка, вы можете узнать из этого видео:

Опрокинуть короля — жест, обозначающий сдачу партии. На практике так делают редко.

Источники:

Chess — легкий текст про шахматы на английском языке с переводом и аудио » /> » /> .keyword < color: red; >Шахматы на английском языке

текст про шахматы на английском

Сегодня мы почитаем и послушаем простой Текст на английском языке о шахматах. Текст рассчитан на начинающих, в нем нет ничего сложного, кроме шахматных терминов, таких как названия фигур. Если вы увлекаетесь шахматами, эти слова все равно полезно будет знать. Текст дается с переводом и аудио. Если вы хотите больше узнать о шахматной лексике, рекомендую эту статью: «Chess — слова на тему шахмат в английском языке».

Большинство ходов заключаются в перемещении фигуры или пешки на другое поле либо во взятии фигуры или пешки противника capture.

Dankonoy. com

29.10.2018 1:04:21

2018-10-29 01:04:21

Источники:

Https://dankonoy. com/ege/ege10/archives/25386

Шахматы играть с компьютером бесплатно на весь экран на русском языке бесплатно легкие » /> » /> .keyword { color: red; } Летающие шахматы правила игры на русском языке

Шахматы играть с компьютером бесплатно на весь экран на русском языке бесплатно легкие

Шахматы играть с компьютером бесплатно на весь экран на русском языке бесплатно легкие

Шахматы – это великолепная игра, которая во все времена была и остается самой интеллектуальной. Люди, которые увлекаются ею достойны уважения, и мы именно для вас приготовили ТОП 5 лучших шахмат в которые можно играть бесплатно вдвоем или против ПК. Причем каждая из игр при необходимости разворачивается на весь экран.

Начнем мы с одной из самых интересных классических шахматных игр, а именно Sparkchess. Находится проект на сайте https://www. sparkchess. com. Перейдя по ссылке, вы сразу же сможете начать играть. Единственное, что для этого требуется – браузер с поддержкой Adobe Flash. Итак, рассмотрим саму игру.

Сразу после того, как страничка будет загружена, вы увидите меню, изображенное на скриншоте ниже. Тут есть несколько персонажей, каждый из которых отличается мастеровом шахмат и стилем игры. Также немного ниже можно указать цвет фигур, которыми вы будете играть.

Тут поддерживается баталия с игроками-друзьями в режиме онлайн и платные функции в виде умного учителя-гуру или уроков. Хорошо подойдет для вашего ребенка.

Сам игровой интерфейс шахмат очень красив. Доска не перегружена лишними подробностями и хорошо читается. Для того чтобы сделать ход нужно выделить фигуру и вторым кликом указать место ее нового положения.

Из дополнительных функций тут есть:

    время, отведенное на ход; аватарки (если настроены); подсветка хода; дополнительные функции (повтор хода, отмена, анализ и т. д.).

Следует отметить что вы в любой момент можете поделиться результатом игры в социальной сети или позицией, образовавшейся на данный момент.

начало хода

После нескольких неторопливых ходов нам удалось победить электронный мозг. При этом на шахматной доске сформировалась следующая позиция:

мат черным

Цена: Бесплатно
Интерфейс: Удобный
Наша оценка: 4 из 5

Игра понравилась. Мы просто выбрали не того соперника. Тут есть и мастер. Именно данные шахматы можно смело рекомендовать каждому. Играйте бесплатно с компьютером и докажите, что вы лучше! Кстати, тут есть русская версия игры.

Внимание! Для того чтобы развернуть поле на весь экран, достаточно просто нажать кнопку F11 в любом браузере.

Панель режимов

5 мин/ход – переключение в режим классических шахмат (на каждый ход отводится 5 минут).

5 мин/ход – классические шахматы (на каждый ход отводится 1 минута).

Блиц: 5 мин – переключение в режим блиц (на всю партию отводится 5 минут).

Блиц: 5 мин – блиц (на всю партию отводится 3 минуты).

Фишер – переключение в режим шахмат Фишера (на каждый ход отведится 1 минута).

Особенности игры

    реалистичные 3D шахматы на весь экран, бесплатно и без регистрации; симулятор шахмат с выделение возможных ходов для каждой фигуры; постоянная практика в онлайн формате; выбор уровня оппонента — от ученика до гроссмейстера; возможность играть в шахматы на время или в удобном темпе.

Выберите уровень сложности, чтобы определить силу вашего компьютерного противника: одна звезда — лёгкий, две — средний, три — сложный. Чтобы переместить одну из фигур, щёлкните левой кнопкой мыши по ней, а затем по клетке, куда хотите её переместить.

игры html5

игры для девочек

игры для мальчиков

игры на двоих

игры из мультиков

игры с животными

игры причесать и украсить

игры с зомби

гонки на машинах

игры с леди баг

игры с энгри бёрдз

игры на логику

игры про пони

малышка хейзел

игры со смешариками

игры с барби

игры ио

игры с рапунцель

игры с шариками

одень куклу

игры готовить еду

играть в папу луи

игры переделки

оборона крепости

стратегические игры

игры со стрельбой

играть в драки

совмещать три в ряд

тетрисы

игры бродилки

игры с улиткой бобом

игры делать операции

квесты и поиск предметов

игы маджонги

мини-игры

играть в зуму

квесты с троллфейсом

играть в лентяйку сару

карточные игры и пасьянсы

рисовать онлайн

игры в слова

игры бегалки

Мы используем куки для улучшения работы сайта, показа актуальной рекламы и ведения статистики. Нажимая «Понятно!», вы соглашаетесь на их использование.

Privacy Overview

This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.

Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. These cookies ensure basic functionalities and security features of the website, anonymously.

Cookie Duration Description

Cookielawinfo-checkbox-analytics 11 months This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category «Analytics».
Cookielawinfo-checkbox-functional 11 months The cookie is set by GDPR cookie consent to record the user consent for the cookies in the category «Functional».
Cookielawinfo-checkbox-necessary 11 months This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookies is used to store the user consent for the cookies in the category «Necessary».
Cookielawinfo-checkbox-others 11 months This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category «Other.
Cookielawinfo-checkbox-performance 11 months This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category «Performance».
Viewed_cookie_policy 11 months The cookie is set by the GDPR Cookie Consent plugin and is used to store whether or not user has consented to the use of cookies. It does not store any personal data.

Functional cookies help to perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collect feedbacks, and other third-party features.

Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.

Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.

Advertisement cookies are used to provide visitors with relevant ads and marketing campaigns. These cookies track visitors across websites and collect information to provide customized ads.

Other uncategorized cookies are those that are being analyzed and have not been classified into a category as yet.

Рыбка

рыбка

До сих пор компьютер «рыбка» является популярной шахматной программой, хоть и уже 5 лет она официально дисквалифицирована из рейтинга шахматных движков, сыграть.

Играть с компьютером на Самара Чесс

Поиграть с компьютером вы можете на этой странице.

Выбирайте так же уровень сложности:

Старайтесь всегда играть какую-то одну партию, ну к примеру – ферзевый гамбит, если вы играете за белых и сицилианскую защиту, когда играете за черных.

Отрабатывайте все варианты того или иного дебюта. Если вы всегда будете играть по-разному, то вашем мозгу образуется каша. Вы не будете помнить ни каких комбинаций, ни каких жертв в той или иной позиции, ни каких ходов и т. д.

Опытные гроссмейстеры всегда перед соревнованиями, турнирами и прочими мероприятиями, готовят какие-то заготовки дебютов.

Дальше. Не увлекайтесь игрой с компьютером, потому что как правило, компьютер ходит правильно. Если вы поставили сильный уровень. Если вы всегда будете проигрывать, у вас будет падать мотивация это раз, а во-вторых вы не будете видеть плохих ходов, потому что их не будет, как например с живыми игроками.

Вы должны видеть ошибки противника и уметь направить их против них же.

Удачи вам в шахматной игре…

Правила игры в Шахматы

Шахматы — развивающая логику и мышление настольная игра, которая происходит на доске размером 8 на 8 клеток. Ряды по горизонтали обозначаются цифрами от 1 до 8. Ряды по вертикали обозначаются буквами латинского алфавита.

Цель игры — поставить короля соперника под «шах», при этом не дать ему возможности выбраться из ситуации. В таком случае игрок получает «мат» и терпит поражение.

Правила игры в шахматы

Задача игры . Целью игры в шахматы онлайн является постановка мата королю противника. За выигрыш партии участник соревнования получает 1 (одно очко), при поражении – 0 (ноль), а при ничьей каждому из партнеров начисляется по 1/2 (пол-очка).

Доска. Шахматная партия играется на доске, состоящей из 64 квадратов, попеременно светлых (белые поля) и темных (черные поля). Ряды полей называют линиями, которые могут быть вертикалями, горизонталями и диагоналями. Каждая горизонтальная линия пронумерована от 1 до 8. Каждая вертикальная линия пронумерована латинскими буквами от «А» до «Н». Каждое поле доски имеет свои координаты, которые образуются путем написания наименования вертикали и номера горизонтали.

Фигуры. Различают королей, тяжелые (ферзи, ладьи), легкие (кони, слоны) фигуры и пешки. Иногда пешки не относят к фигурам.

Расположение фигур. Исходное положение фигур показано на диаграмме. Если они расположены иначе, позиция считается невозможной.

Ходы. Начинает партнер, у которого белые фигуры (право выступки).
Король ходит на любое соседнее поле, которое не атаковано. Если король одной из сторон на предыдущем ходу был атакован (был объявлен шах), то на текущем ходу играющий обязан ликвидировать атакованность короля: уйти королем из-под удара, закрыть короля от нападающей фигуры, либо срубить атакующую фигуру.
Ферзь ходит на любое поле по вертикали, горизонтали и диагонали, на которых находится.
Ладья ходит на любое поле по вертикали и горизонтали, на которых находится.
Слон ходит на любое поле по диагоналям на которых находится.
Конь ходит своеобразным зигзагом – через соседнее поле (даже занятое) по вертикали или горизонтали, удаляясь затем от места исходного положения на одно из смежных полей по диагонали.
Пешка ходит только вперед. В общем случае – по вертикали на соседнее свободное поле, а с начального положения — и через одно. Взятие пешкой возможно лишь по диагонали на смежном поле и опять же с перемещением вперед.

Превращение пешки. При достижении последней (восьмой для белых и первой для черных) горизонтали пешка немедленно заменяется (как часть этого же поля) на ферзя, ладью, слона или коня ее цвета. От оставшихся на доске выбор новой фигуры не зависит. Она может быть, например, вторым ферзем, третьим конем и т. д.

Рокировка – это двуединый ход с перемещением короля и ладьи: вначале король передвигается на два поля по направлению к ладье, которая затем переносится через него на соседнее с ним поле. Если играющий коснулся ладьи, а потом короля, то рокировка невозможна. Ход должен быть сделан в соответствие с правилом «Прикосновение к фигуре».

Завершение хода. Ход считается сделанным, когда: играющий, переместив на свободное поле фигуру, отнял от нее руку; снята с доски при взятии фигура противника, на место которой играющий поставил свою, прервав касание с ней руки; при рокировке играющий отнял руку от ладьи, поставленной на поле, пересеченное королем; пешка, перемещенная на последнюю горизонталь, заменена новой фигурой, от которой играющий отстранил (прервал касание) руку.

Мат — неотразимое нападение на короля. При мате он не может уклониться или быть прикрытым от удара, исключается и защита взятием атакующей фигуры.

Ничья. Предложение ничьей может сделать только играющий в интервале между совершением хода и пуском часов. Во всех случаях предложение ничьей можно отклонить устно или сделав ответный ход. До решения партнера предложивший ничью отказаться от нее не может.

Троекратное повторение позиции. На доске в третий раз возникла одинаковая позиция. Если потребует играющий, должна быть зафиксирована ничья.

Игровой процесс

Предлагаемая игра никогда не была простой, но тем и интересна: она развивает логику мышления, учит делать прогноз и анализ ситуации, воспитывает волю и не позволяет “стоять на месте” в части освоения ее правил и разнообразия комбинаций.

Если Вы не профессионал с большим опытом и наличием целого ряда тактических приемов и вариантов выхода из любой сложной ситуации на шахматной доске, мы предлагаем несколько советов, которые могут пригодиться в интеллектуальной и интригующей игре в Шахматы онлайн:

    в дебютной части игры постараться пешками захватить центр, вводя сначала в игру слонов и коней (легкие фигуры) и лишь потом ладьи и ферзя, обеспечивая сильные позиции, не отдавая их противнику в стадии эндшпиля детально поработать с каждой фигурой, поняв ее слабые и сильные стороны играть длинные партии и с чуть более опытными и знающими игру соперниками, которые научат Вас основным навыкам и приемам, не выбирая в партнеры профессионалов, по крайней мере, до времени повышения своего уровня в умении ведения игры проводить анализ своей игры после нескольких шахматных партий, для поиска своих ошибок и просчетов, оценки действий соперника и улучшения техники игры отрабатывать элементы игры на любой ее стадии, решая задачи и различные этюды, отрабатывая и проигрывая их.

Ознакомившись с базовыми принципами игры, нужно продолжать изучать, применяя на практике тактику возможных вариантов и отдельных частей шахматных партий, изучая основные стратегические приемы.

Чтобы приобретать, закреплять, применять и анализировать опыт игры в шахматы, самое первое и важное, что нужно — это играть!

Попробовать себя можно с друзьями, оффлайн или онлайн, но проходя партию шахмат Вы, тем самым, учитесь, оттачивая свою игру лучше и совершеннее, двигаясь от ступени “новичок” к ступени “профессионал”!

В Шахматах Вы координируете себя, развиваете пространственное воображение, учитесь определять позиционные преимущества, находите спасительные ресурсы в казалось бы, проигрышной комбинации, отрабатываете технику игры, получая массу положительных эмоций, используя неожиданные решения и варианты ходов! Здесь Вы всегда можете найти достойного соперника, научиться чему-то новому и с неожиданной стороны показать себя, применив в шахматной партии иную стратегию, заманив противника в ловушку!

Играя и выигрывая в Шахматы онлайн, Вы начинаете и мыслить как победитель! Многочисленное сообщество любителей шахмат — это интеллектуалы, увлеченные захватывающей, неоднозначной и загадочной игрой. Если Вас заинтересовали интересные лабиринты этой игры и Вы хотите стать частью этого сообщества — начинайте играть прямо сейчас!

Внимание! Для того чтобы развернуть поле на весь экран, достаточно просто нажать кнопку F11 в любом браузере.

Следует отметить что вы в любой момент можете поделиться результатом игры в социальной сети или позицией, образовавшейся на данный момент.

Играть с компьютером на Самара Чесс.

Fobosworld. ru

05.09.2019 10:59:02

2019-09-05 10:59:02

Источники:

Https://fobosworld. ru/shahmaty-igrat-s-kompyuterom-besplatno-na-ves-ekran-na-russkom-yazyke-besplatno-legkie/

← Купить за деньги или на деньги правило русского языка → Использование орфографического словаря на экзаменах (огэ, егэ, сочинение)

Описание

Игра Летающие шахматы от LDGames — это настольная логическая игра для детей старше 14 лет и взрослых. Набор включает складное игровое поле и разноцветные фигуры. Игра легка в освоении и поможет разнообразить семейный досуг. Способствует развитию логики, внимания и сообразительности. Компактный комплект можно брать с собой в дорогу.
В игре может участвовать 2, 3 или 6 игроков.
Цель игры — первым перевести свои фигурки в противоположный угол игрового поля.
Если 2 участников: каждый из них получает 3 набора фишек и размещает их в трех соседних углах игрового поля.
Если 3 участников: каждому из игроков достается по 2 набора фишек.
Если 6 участников: каждому игроку достается по 1 набору фишек. Игроки самостоятельно решают, кто начнет игру, а затем право хода передается по очереди по ходу часовой стрелки.
В свой ход игрок может выполнить одно из двух перемещений, после чего ход переходит к следующему игроку:

Игрок может передвинуть одну фишку своего цвета на соседнюю пустую ячейку в любом направлении.
Игрок может перепрыгнуть своей фишкой через одну другую фишку, если за ней имеется пустая ячейка. Если после прыжка у игрока снова появляется возможность перепрыгнуть через другую фишку, игрок может выполнить дополнительный прыжок. Перепрыгивать можно через фишки любого цвета. Таким образом, игрок может совершить ряд прыжков.

Фишки, через которые перепрыгивают, не удаляются с игрового поля. В течение одного хода нельзя выполнить одновременно передвижение и прыжок. Игра заканчивается, когда кто-либо из игроков смог переместить все свои фишки в противоположный угол игрового поля.

Самолётные шахматы

  • Самолётные шахматы (кит. трад. 飛行棋, Aeroplane Chess, Aviation Game или Flying Chess) — настольная логическая игра для детей.

Источник: Википедия

Связанные понятия

Парчи́с (исп. Parchís), лудо (лат. ludo — <я> играю) — настольная стратегическая игра с элементом случайности для 2—4 игроков (существуют адаптации для 6 и 8 игроков) родом из Испании. Свои истоки парчис берёт из более старинной индийской игры пачиси. В пачиси вместо игральной кости использовались раковины каури, которые при выбросе дают максимально 25 очков, что и объясняет этимологию названия игры: «пачис» на хинди означает «двадцать пять». Вариант игры, реализованный в Англии в 1896 году, назывался…

Каркассон (нем. Carcassonne) — настольная стратегически-экономическая игра немецкого стиля. Разработана Клаусом-Юргеном Вреде (нем. Klaus-Jürgen Wrede) в 2000 году, впервые издана компанией Hans im Glück в Германии. В 2001 году была удостоена награды «Игра года» в Германии (нем. Spiel des Jahres). В настоящее время Каркассон выпускается многими мировыми издателями настольных игр, и, на 2018 год, в мире продано более 10 миллионов экземпляров игры (включая дополнения).

См. также джетан из «Марсианских шахмат» Э. Р. Берроуза.Марсианские шахматы — абстрактная стратегическая игра, придуманная Эндрю Луни. Играется пирамидками Луни на шахматной доске. Количество игроков — от двух до шести. Чтобы играть количеством игроков, отличных от двух и четырех, нужно использовать неевклидову поверхность для получения доски необходимого размера.

Подробнее: Марсианские шахматы (игра)

Ме́льница — логическая настольная игра для двух игроков. В качестве игровых фигур обычно используются 9 чёрных и 9 белых круглых фишек. Цель игры заключается в том, чтобы поставить три фишки одного цвета в ряд.

Четыре в ряд или Connect four — игра для двоих, в которой игроки сначала выбирают цвет фишек, а затем ходят по очереди, роняя фишки в ячейки вертикальной доски. Цель игры — расположить раньше противника подряд по горизонтали, вертикали или диагонали четыре фишки своего цвета. Существуют варианты игры с полем разного размера, с фишками в форме дисков или шариков. Наиболее распространенный вариант, также называемый классическим, 7×6, а также 8×7, 9×7 и 10×7.

Пентаго (Pentago) — абстрактная игра для двух игроков, изобретённая Томасом Флоденом (Tomas Flodén). Коммерческие права на Пентаго принадлежат шведской кампании Mindtwister Games, в России издателем игры является компании «Лаборатория Игр».

Патолли — настольная игра, распространённая среди ряда народов Доколумбовой Америки, в том числе среди майя и ацтеков. Была популярна как среди простолюдинов, так и среди знати. Ацтекское слово «патолли» означает «боб». Некоторые исследователи считают её тождественной древнеиндийской игре пачиси, в то время как другие находят такое сходство чисто визуальным.

Далдос (дат. daldøs) — старинная настольная игра из Дании. В Норвегии эта игра с небольшими отличиями известна под названием daldøsa.

Банци (кит. 半棋, пиньинь bànqí) — китайская настольная игра. Большинство игр длится от десяти до двадцати минут, но продвинутые игры могут продолжаться в течение часа или больше. Банци это социальная игра, обычно играемая для развлечения, а не для серьёзных соревнований.

Насто́льная игра́ — игра, основанная на манипуляции относительно небольшим набором предметов, которые могут целиком разместиться на столе или в руках играющих. В число настольных игр входят игры со специальным полем, карточные игры, кости, солдатики и другие. Игры данной категории, в отличие от спортивных и видеоигр, не требуют активного перемещения игроков, наличия дополнительного технически сложного инвентаря или специальных сооружений, игровых площадок, полей и т. п.

Настольный хоккей (англ. tablehockey или boardhockey) — обобщающее название ряда спортивных игр для двух участников, имитирующих с большей или меньшей степенью подобия игру в хоккей с шайбой. Игра ведётся с помощью специального оборудования — механического симулятора той или иной конструкции, который выполняется в виде специального стола, подобного бильярдному или теннисному, либо в виде блока, устанавливающегося на обычный стол. Каждый из соперников с помощью этого симулятора ведёт партию за свою…

У́лей (англ. Hive) — настольная игра на тему беспозвоночных разработанная Джоном Ианни (John Yianni) и опубликованная в 2001 году компанией Gen Four Two. Издатель в России — компания «Мосигра». Цель игры в «Улей» — окружить и захватить королеву пчел противника. «Улей» относится к категории абстрактных стратегических игр.

Летающий диск — общее название спортивного снаряда, представляющего собой пластиковый диск с загнутыми краями диаметром 20-25 сантиметров. Диск сделан таким образом, чтобы при его полёте создавалась подъёмная сила, что позволяет бросать диски на значительные расстояния и с большой точностью.

Гольф (англ. golf) — спортивная игра, в которой отдельные участники или команды соревнуются, загоняя маленький мячик в специальные лунки ударами клюшек, пытаясь пройти отведённую дистанцию за минимальное число ударов.

Пачиси (хинди पचीसी; от «пачис» — «двадцать пять») — настольная игра, появившаяся в Индии более 4000 лет назад. Представляет собой игровое поле в виде креста, по которому игрок перемещает фишки. Количество клеток, на которые перемещается фишка, определяется броском пяти, шести или семи раковин каури. Считается национальной игрой Индии.

Халма — настольная логическая игра на квадратном поле для двух или четырёх игроков. Изначально размер игрового поля был 16×16 клеток, впоследствии появились варианты игры с полем размером 10×10 и 8×8 клеток. Количество фишек у каждого игрока составляет 19 (поле 16×16, 2 игрока), 13 (поле 16×16, 4 игрока), 15 (поле 10×10) или 10 (поле 8×8). Халма во многом имеет сходство с игрой «уголки».

Артиллерия (англ. Artilley, также известен как артиллерийская игра) — жанр компьютерных игр, основанный на тактических сражениях, главной составляющей которых является расчёт траектории полета снаряда, зависящей от силы, ветра и других факторов.

«Абалон» (фр. Abalone) — настольная абстрактная стратегическая игра для двух игроков, придуманная французскими дизайнерами игр Мишелем Лале (Michel Lalet) и Лораном Леви (Laurent Lévi) в 1987 году под названием «Сумито». В игре используются шарики разных цветов (по 14 шаров каждого цвета) и шестиугольное игровое поле, содержащее 61 пункт. Целью игры является выталкивание шести шаров соперника за пределы поля. Существуют варианты правил для трёх-шести игроков.

Kolowisi Awithlaknannai (Сражающиеся змеи) — стратегическая настольная игра североамериканских индейцев племени зуни. Она была описана Стюартом Кюленом в его книге «Games of the North American Indians» (1907). Игра является родственником шашек и алькерка. Захваты фишек происходят путём перепрыгивания через них. Как полагают, испанцы завезли игру алькерк в Америку несколько веков назад, и она развивалась своим путём, однако этому нет никаких убедительных доказательств. Более того, игровое поле не…

Пейнтбо́л (англ. Paintball — шар с краской) — командная игра с применением маркеров (пневматическая пушка), стреляющих шариками с краской (желатиновая оболочка с пищевой краской), разбивающимися при ударе о препятствие и окрашивающими его.

Пинбо́л (англ. pinball) — тип аркадной игры, в которой игрок набирает игровые очки, манипулируя одним или более металлическими шариками на игровом поле, накрытом стеклом (на пинбол-машине) при помощи лапок (флипперов). Основная цель игры — набрать настолько большое количество игровых очков, насколько это возможно. Вторая по важности цель — максимально увеличить длительность игры (при помощи экстра-шариков (англ. extra-ball) и удержания шарика на игровом поле как можно дольше) и получить бесплатную…

Уголки — настольная логическая игра на квадратном поле размером 8×8 (10×10) клеток для двух участников.

Хасами сёги (はさみ将棋 (яп. схватывающие шахматы)) — настольная игра для двух игроков. Игра ведётся на доске 9×9, в игре используется только один тип фигур. Так как король отсутствует, цель игры отличается от сёги и других игр шахматного типа. Существует два основных варианта этой игры: классический и дай хасами сёги. Классический вариант популярен среди японских детей.

Добуцу сёги (яп. 動物将棋, どうぶつしょうぎ до:буцу сё:ги, «звериные сёги») — японская настольная логическая игра для детей, вариант сёги. Альтернативное название — «поймай льва» (англ. catch the lion).

Сну́кер плюс (англ. Snooker Plus) — изменённый вариант игры снукер. Этот вид бильярда был придуман и разработан снукеристом Джо Дэвисом в конце 1950-х. Его отличительная особенность от стандартного снукера была в количестве игровых шаров. Дэвис добавил к основным цветным ещё два — оранжевый и фиолетовый, стоимостью 8 и 10 очков соответственно. Таким образом создатель этой игры надеялся сделать снукер более зрелищным и популярным, ведь максимальная серия изменённой версии составляла не 147, а…

Парчи́си (parcheesi), парчизи или «двадцать пять», — это американская адаптация традиционной индийской игры Пачиси, которая зародилась ок. 500 г. Она имеет небольшие отличия от оригинальной версии в правилах, другое написание в латинице. В оригинале вместо костей использовались ракушки каури. Другой распространённый вариант игры также известен под названием лудо. В России в начале XX века игра была известна под названием «Не сердись, дружок» или «рич-рач» .

Гексагональные шахматы Глинского — разновидность игры в шахматы с 6-угольными клетками трех цветов, которых всего 91. Изобретены польским инженером Владиславом Глинским во второй половине 1930-х годов, запатентованы в 1946 году. Являются, вероятно, наиболее известным из гексагональных вариантов шахмат.

Зал игровых автоматов (англ. amusement arcade, video arcade) — общественное место, предназначенное для игры в аркадные игры, которые могут быть в форме компьютерных игр, машин для пинбола, электромеханических игр, редемпшн-автоматов, мерчандайзеров (например, как «Кран»), бильярдов с оплатой монетами, столов для аэрохоккея. В некоторых странах существуют залы игровых автоматов, в которых законом разрешается установка автоматов для азартных игр наподобие слот-машин или патинко. Игры, как правило…

Китайские шашки (Chinese Checkers) — стратегическая настольная игра на 2, 3, 4 или 6 игроков.

Хакасские народные игры и состязания являются частью национальной культуры хакасского народа. Оригинальные игры, развлечения и спортивные состязания ранее проводились по праздникам и в свободное время. Позже многие из этих игр были забыты и ушли из жизни хакасов.

Колонизаторы (нем. Die Siedler von Catan) — немецкая настольная игра, созданная Клаусом Тойбером. Впервые издана в 1995 году в Германии издательством Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. (Kosmos).

Дызым (также «Дюздюм», «Дюз-Дюм», букв. «нанизывать») — настольная игра семейства Мельница (Morris, Mills, Merells) из Туркмении.

Патинко (яп. パチンコ) — игровой автомат, представляющий собой промежуточную форму между денежным игровым автоматом и вертикальным пинболом, необычайно популярен в Японии.

Гобблет (англ. Gobblet) — настольная игра для двух игроков, созданная Thierry Denoual и опубликованная в 2001 году фирмами Gigamic (англ.) и Blue Orange Games. Гобблет был игрой 2004 года Франции Jeu de l’année (англ.).

Петанк (фр. pétanque от прованс. pèd tanco — дословно «ноги — колья», поскольку при броске игрок не должен отрывать пятки от земли, пока шар не коснется земли, то есть ноги уподобляются врытым в землю кольям) — провансальский национальный вид спорта, бросание шаров.

Блокус — абстрактная стратегическая настольная игра для двух, трёх или четырёх человек, изобретённая французским математиком Бернардом Тавитианом. Впервые издана во Франции, в 2000 году. Существуют несколько видов блокуса: классический (Blokus Classic), для двоих (Blokus Duo или Blokus Travel), треугольный (Blokus Trigon) и трёхмерный (Blokus 3D). За время своего существования блокус получил 26 различных наград.

То́гуз корго́ол (кирг. тогуз коргоол, дословный перевод — «девять горошин навоза»), тогы́з кумала́к (каз. тоғыз құмалақ) — киргизская и казахская народная логическая настольная игра на доске, в которой 18 игровых и две накопительные лунки. Игра распространена также среди каракалпаков, татар и народов Сибири. Турки игру называют «Dokuz korgol», упрощённая версия этой игры у казахов Монголии называется «Есен коргоол».

Боулинг (от англ. to bowl — катить) — спортивная игра в шары, которая произошла от игры в кегли. Цель игры — с помощью как можно меньшего количества пускаемых руками шаров сбить кегли, установленные особым образом в конце безбортовой дорожки.

Лапта́ (хлопта) — русская народная командная игра с мячом и битой. Игра проводится на естественной площадке. Цель игры — ударом биты послать мяч как можно дальше и пробежать поочерёдно до противоположной стороны и обратно, не дав противнику «осалить» себя пойманным мячом. За удачные пробежки команде начисляются очки. Выигрывает команда, набравшая больше очков за установленное время. К родственным лаптe видам спорта относятся бейсбол и крикет.

Домино́ — настольная игра, в процессе которой выстраивается цепь костяшек («костей», «камней»), соприкасающихся половинками с одинаковым количеством точек, обозначающим число очков. Также этим термином называют и другие настольные игры, цель которых состоит в расположении на столе или специальном игровом поле костей с нанесёнными на них одним или несколькими символами так, чтобы они касались одноимёнными символами друг друга. Каждый символ из набора, как правило, имеет численное значение.

Развлекательные устройства, или игровые автоматы, производились в республиках СССР с начала 1970-х годов. Советские игровые автоматы размещались в местах проведения досуга — парках, кинотеатрах, залах игровых автоматов, а также в зонах ожидания вокзалов, гостиничных вестибюлях и т. п.. Оплата игры производилась монетами или жетонами. Устройства не выдавали денежных призов. Значительная их часть лишь предоставляла право игры одному или нескольким игрокам в течение определённого времени. Некоторые…

Шахматный автомат — иллюзионное якобы автоматическое устройство, в котором на самом деле партию ведёт скрытый от публики человек.

Кроке́т (англ. и фр. croquet) — спортивная игра, участники которой ударами специальных молотков на длинной ручке проводят шары через воротца, расставленные на площадке в определённом порядке. Входил в программу летних Олимпийских игр. Игру часто путают с крикетом (англ. cricket).

Реверси (другое название — оте́лло) — настольная игра для двух человек на доске 8 на 8 клеток.

Платфо́рмер (англ. platformer, platform game) — жанр компьютерных игр, в которых основной чертой игрового процесса является прыгание по платформам, лазанье по лестницам, собирание предметов, обычно необходимых для завершения уровня. Некоторые предметы, называемые пауэр-апами (англ. power-up), наделяют управляемого игроком персонажа особой силой, которая обычно иссякает со временем (к примеру: силовое поле, ускорение, увеличение высоты прыжков). Коллекционные предметы, оружие и «пауэер-ап» собираются…

Настольный теннис — олимпийский вид спорта, спортивная игра с мячом, в которой используют специальные ракетки и игровой стол, разграниченный сеткой пополам. Игра может проходить между двумя соперниками или двумя парами соперников. Задачей игроков является удерживать мяч в игре при помощи ракеток — каждый игрок после одного отскока мяча на своей половине стола должен отправить мяч на половину стола соперника. Очко начисляется игроку, когда соперник не может вернуть мяч в соответствии с правилами…

Игра для программистов — компьютерная игра, в которой человек не участвует напрямую в игре. Вместо этого он пишет управляющую программу, сражающуюся с себе подобными программами. Такие игры являются сложным и нетривиальным упражнением для программистов.

Сайд-скроллер (англ. side-scroller, side-scrolling game) — компьютерная игра, в которой игрок наблюдает за игровым процессом посредством расположенной сбоку виртуальной камеры, причем находящиеся на экране персонажи в целом могут перемещаться только влево или вправо. Эти игры используют технологию скроллинга компьютерных дисплеев. Переход от игр с одним игровым экраном или резкой сменой игровых экранов (англ. flip-screen graphics) к играм, графика которых основана на скроллинге, произошел в течение…

На́рды (от пехл. nēw-ardaxšīr — буквально: храбрый Ардашир), другие распространённые названия: трик-трак (фр. trictrac), бэкгаммон (англ. backgammon), тавла (тур. tavla; греч. τάβλι от др.-греч. «τάβλα, τάβλη»; (лат. «tabula») — «игральная доска»), шеш-беш, коша — настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделённой на две половины. Цель игры — бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом (иногда фигурирует…

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Это тоже интересно:

  • Flight 60 аппарат ивл инструкция на русском
  • Flexiseq инструкция по применению на русском языке
  • Flexiqule инструкция на русском языке
  • Flex tape инструкция по применению на русском языке
  • Flexdsl orion 3 инструкция на русском

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии